布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复……,积攒一的研发点数后,就可以对选择的配件进行研究

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

封神英杰传(League Of Gods)

indienova.com/game/fengshenyingjiechuan--game

游戏剧情和场景亮点多多,妙趣无穷,玩家可以施展高强的法术,祭出致胜的法宝,破阵杀敌,降妖除魔,历练成神……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始……游戏开始还开了一个无尽模式,九十九重天,重重艰难,自我挑战,看你能维持多久

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

现在移动可以通过中转命令多步计划了。鼠标右键则可以撤销上一步选择的路径。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用的衣物。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧

为了吾王 2(For the King II)

indienova.com/game/for-the-king-ii

《为了吾王》是一款饱受好评的肉鸽类回合桌面 RPG 游戏,在续作中,你可以选择单人游戏或是四人联机。……残酷的回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳

球球大塔防(Towerful Defense: A Rogue TD)

indienova.com/game/towerful-defense-a-rogue-td

你的防御塔能自动射击敌人,同时你还可以部署其他被动支援单位,但最有效的杀敌方式来自你的手动技能!……游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略性,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一的副作用……而当你足够强大,通过了标准的 20 波挑战后,无尽模式等待着你的挑战,看看你能坚持多久

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)